Vrijeme je za stvarnu promjenu u svijetu VR/XR tehnologije
Još nedavno, virtualna stvarnost (VR) i proširena stvarnost (XR) bile su ekskluziva entuzijasta – skupa oprema, kablovi posvuda, satima podešavanje prije igre ili rada. Danas, početkom 2026., tehnologija izgleda bitno zrelija, ali odgovori na pitanje “Je li VR spreman za svakodnevnog korisnika?” nisu ni blizu jednoznačni.
osoba nosi lagani VR headset bez kablova
Jedna stvar je jasna: ergonomija i miniaturizacija po prvi put pretežu nad sirovim brojevima u specifikacijama. Umjesto “kolika je rezolucija”, danas se pitamo: koliko je uređaj lagan, kakav je osjećaj nositi ga više od pola sata, i koliko je zapravo jednostavan za upotrebu?
Segmentacija tržišta: više izbora, ali ne i manje dilema
Do prije par godina, najčešće pitanje bilo je “Imaš li VR?”, danas je relevantnije: “Koji VR koristiš i zašto baš taj?”
- Meta Quest 3 i 3S – samostalni uređaji, odmah spremni za korištenje, bez kablova ili potrebe za dodatnim računalom. Najčešći izbor za većinu korisnika.
- Sony PS VR2 – vrhunska opcija za one koji već posjeduju PlayStation 5. Ograničen na Sonyjev svijet, ali stabilan i pouzdan.
- Apple Vision Pro – nije klasična VR kaciga, već napredan “prostornih računala” (spatial computer). Najbolji uređaj za upravljanje pogledom i gestama, ali uz najvišu cijenu i svoj zatvoreni ekosustav.
- HTC Vive Pro 2 i slični – i dalje najbolji po pitanju vrhunske slike i PC kompatibilnosti, ali kompromis ostaju kablovi, zahtjevan setup i potreba za jačim računalom.
Ta jasna segmentacija, kako često ističemo u Avatar Studio projektima, korisnicima olakšava prvi izbor. No, ispod površine krije se puno važniji trend – iskustvena razlika između “prvog uzbuđenja” i realnosti dugotrajnog korištenja.
Pimax Dream Air i važnost mase: zašto je 170 grama revolucija
Na sajmu CES 2026. jedan uređaj tiho je privukao posebnu pažnju tehnoloških novinara – Pimax Dream Air. Njegova najvažnija značajka? Masa od svega 170 grama. Iako zvuči banalno u svijetu “najviše piksela”, ova mala masa omogućuje korisnicima sate korištenja bez napornog pritiska na lice, umora vrata i nelagode.
U razgovoru s kolegama iz simulacijskih studija, često čujemo jednostavan zaključak:
“Na kraju dana, više mi vrijedi udobnost nego dodatnih 10% rezolucije.”
Zahvaljujući tehnologiji praćenja pogleda (eye-tracking) i foveated rendering-u, Pimax Dream Air za kvalitetan prikaz zahtijeva manje resursa, pa ozbiljni korisnici više ne moraju odmah razmišljati o nadogradnji cijelog računala.
S druge strane, Pimax je i dalje ograničen logističkim izazovima – kasne isporuke i manje serije uređaja. Tehnologija je ispravna, ali ako do nje ne možete lako doći, učinak na tržište ostaje ograničen.
Standalone ili tethered: Kuda vodi kombinacija slobode i snage?
Još uvijek vlada rasprava: uzeti sve “u kutiji” (standalone) ili birati klasični, moćni PC VR s kablom? U stvarnosti, granice se brišu.
Meta Quest primjer je hibrida – može raditi kao samostalna jedinica, ali i preko kabela ili bežično povezano na računalo, nudeći gotovo najbolji omjer fleksibilnosti i snage.
Čitateljima koje savjetujemo u Avatar Studio, preporučujemo ovakvu analizu:
- Sloboda pokreta i jednostavnost: Samostalni uređaji.
- Maksimalna kvaliteta slike i fleksibilnost: Tethered (povezani na PC).
- Želite najbolje od oba svijeta? Hibridni modeli, ali budite svjesni kompromisa.
U biti: ne kupujete više samo uređaj, već cijelu platformu, ekosustav i način korištenja.
Fragmentacija ekosustava: stvarnost iza sjajnih reklama
Iako Apple Vision Pro postavlja nove standarde za interakciju (kontrola pogledom, gumbi “u zraku”), stvarnost je – mnoge aplikacije iz Apple svijeta jednostavno nisu dostupne na visionOS sustavu. Isto vrijedi i za druge igrače: Meta, SteamVR, Viveport i novi Android XR ekosustavi – svi imaju vlastite knjižnice aplikacija, ograničenja i poslovne modele.
Kao što često ističemo klijentima našeg studija:
“Ako želite XR aplikaciju na više platformi, to su zapravo dva (ili više) zasebna projekta.”
Zato se kod odluke ne gleda samo snaga hardvera, već njegova buduća upotrebljivost – što će na vašoj kacigi raditi za godinu, dvije ili tri?
Cijena i rizik: kome se danas isplati investirati?
Najsuvremenije kacige, poput Vision Pro ili Pimax Dream Air, još uvijek nose vrlo visoku cijenu, uz rizik kasnih isporuka i potencijalnih promjena strategije velikih proizvođača. Iako industrija traži “format za mase”, korisnicima 2026. ostaje na umu pitanje – isplati li se kupovati “prvu generaciju” nečega što brzo stari?
Ako ste entuzijast, profesionalac u simulacijama ili 3D projektima, nova generacija laganih headseta može učiniti razliku vrijedu ulaganja. No, za početnike koji tek žele isprobati VR, pristupačnije standalone modele preporučujemo kao bolji prvi korak.
Najvažniji kriteriji pri kupnji VR-a 2026. (i zašto više nisu to samo “specifikacije”)
Prema iskustvu Avatar Studio i svježih recenzija s tržišta, ovih nekoliko pitanja postala su ključ online diskusija:
- Udobnost i masa – čim VR headset možete nositi bez umora, to je veća šansa da ga stvarno koristite redovno.
- Način upravljanja – želite li tradicionalne kontrolere ili inovacije poput upravljanja očima i gestama?
- Ekosustav i aplikacije – unaprijed provjerite što je stvarno dostupno na uređaju koji planirate kupiti.
- Fleksibilnost korištenja – može li vaš uređaj “preskakati” između stand-alone i tethered iskustva? Možete li ga koristiti za posao i privatno?
Oni koji razmišljaju strateški i šire od samih brojki, donose bolje dugoročne odluke.
Zaključni dojam: VR 2026. napokon postaje stvaran alat, ali dileme ostaju
Virtualna stvarnost nije doživjela eksploziju mainstream popularnosti kakvu su predviđale mnoge prognoze, ali nije ni nestala s radara. Danas je više nego ikada prisutna u svijetu gaminga, simulacija i profesionalne vizualizacije. Najveća tehnološka prekretnica? Headseti postaju lagani, optika sve pametnija, a kontrole prirodnije.
No, ostaje izazov – spojiti ergonomiju, dostupnost i zreli ekosustav u jednom uređaju pristupačnom širem krugu korisnika. Dok se to ne dogodi, pravo pitanje za kupca 2026. ostaje:
- Hoćete li dati prednost cijeni, udobnosti ili budućim aplikacijama?
- Jeste li spremni uložiti više samo da uređaj napokon “nestane na vašoj glavi”?
Vjerujemo da će se o ovim pitanjima raspravljati još neko vrijeme – i neka tako bude. Jer baš ta otvorenost i realna analiza korisničkog iskustva ono je što čini VR tehnologiju sve bližom svakodnevici, a Avatar Studio svakodnevno prati i testira kako bi podijelio vrijedna saznanja sa svim korisnicima.